向勇:泛在时代的技术创新与泛在文化
作者:本站    文章来源:北京大学文化产业研究院    点击数:    更新时间:2009-1-11

 

向勇:泛在时代的技术创新与泛在文化

 

北京大学文化产业研究院副院长向勇:大家上午好,我非常高兴能有这么一个机会过来演讲,我在这里首先感谢一下去年邀请我去日本访问的Junghoon KIM先生,待会儿他也有演讲,我也跟一些日本学者进行了深入的交流,我今天在这里就想跟大家汇报一下,第一个我想谈谈关于技术创新的问题,第二个想谈谈关于泛在文化的读解,第三个想看看日本经验的启示。

先说一下技术创新的问题,因为创新的陷井非常多,创新活动才受到一定的抑制,然而创新一旦成功,技术垄断可能性也非常大,并且有可能在相当长的一段时间内获得垄断性的利益。我们都知道这叫死海,这是美国商务部的标准技术研究院提出的,一项创新活动越是靠近基础研究,就越是在图的左边部分,开发成功的商业概率就非常小,美国和日本学者都看到这种现象,他们认为为什么这种现象会出现呢?就是因为基础结果进行到应用阶段的时候,很容易因为经费不足产生死谷。这个是达尔文死海,大家也知道是美国教授提出来的,创新是计划的过程,这个过程各种创新主体相互竞争,优胜劣汰,只有最先成功的企业才可以得到市场回报,因为这些企业才可以利用专利,商标等手段获得他垄断的方式,而后创新成功的企业就得不到更多的利润。互联网从十年前的门户网站到现在搜索网站,在今天这个泛在时代我们都充满了可能性,但是作为研究者如何建立这个研究的点,这是我们需要关注的。

第二点我想谈谈泛在时代的读解,上个世纪我们已经到了计算的时代,那个时候就有人提出泛在计算的概念,他当时是描述了一个技术上的现实,无论这个人何时何地都可以通过这个设备于网络进行连接,获得信息化服务全新的社会。基于泛在计算,或者泛在社会,是在回应计算机社会应用层面主要购并中的新兴概念,这个技术背後,技术科学家和人文科学家他们的关注就殊途同归,我们都不约而同的关注对人的根本关怀。现在也有学者认为随着计算机技术的推进,根本上改变社会认知的结构,信息的反广告化,内容的无限性,范围超地域性等等这些特点,在这些变革当中,更重要是一种文化生产方式,和文化价值观的深刻变革,其中最突出的问题是权威的消失,文化创造者之间的界限也会被摧毁,泛在时代文化不会被终结。我想起来20世纪一个伟大的哲学家他非常担忧随着复制技术的出现艺术光晕会消失,但事实上随着复制技术出现,我们可以在任何时间任何地点享受所有的内容,所以网络时代由诸神的狂欢变成了众人的狂欢,我们希望看到泛在文化是给我们带来自由、幸福、向上的文化,因此符合人性的泛在文化是值得追求的文化。

所以信息技术从IT到CI,到现在ICT,其实也表明了我们从单纯的技术经济到内容产业,到传媒内容产业的交流有一个划时代的意义。这是我想说的第二点。

我想说的第三点,就是关于日本经验的启示,刚才提到的泛在计算,到0304年就有很多学者提到信息化国家战略的建设,这个过程当中提到了Ujapan,现在国家层面的Uchina还没有上升到国家议程。我们跟日本方面也了解到,这个Ujapan他的功能是希望在日本提供一个无所不在的网络社会,他要从一个跟随战略性过渡到完整的,在韩国我们也看到了他们有一个具体的839战略,三个基础的网络,以及九个基础设施的建设,并且这个也要成为韩国技术优先发展目标。

在国际电信联盟提到的IT,他提到的泛在,就是无所不在的网络社会将使任何人有可能在任何时间任何地点通过社会友好的服务,方便的交换共享大量的信息,从这个情况看,我认为无所不在包括五个方面,任何时间,任何地点,任何设施,任何内容,任何人,各方面的内容可以通过这些无所不在的传播,为了达到这个目标,我个人认为要从几个方面考虑,要做普及,要达到地域覆盖,那么中国在多大范围内能做到这一点?第二就是带宽,还有网络综合,现在也有3G牌照的发放,这样才有可能使任何设施可以联到网络上去。这是一个网络层面的。从社会层面看,我们要考虑三个问题,第一个是内容方面的,包括内容来源,包括制度,包括制作提供。然后是制度问题,环境问题,就是正常安全和负面影响等等,现在我们一些学者随着U战略的提出和应用,我们应该考虑到这些问题。

我们看到日本从赶超战略到领跑战略,我们从这个图可以看到,在此之前这些都存在,但是他们要在这个基础上建立一个全面的信用的环境,包括一个便捷的城市,商业,政府管理,交通,住宅,包括物流、文化旅游,教育,这是一个便捷而且安全的城市,还是一个健康的城市,还是一个清洁的城市,这个无所不在的应用,他的背后都有一个强大的基础设施的建设,不管是刚才大家说的云计算还是别的,都是在这个基础上的引进。他也是从全球广泛传播到新一代网络技术到社会的安全等等。整个构建了一个,大家看这个图,在移动当中,在家里,在户外,在办公室,整个是无所不在的网络。这是他们应用的层面,大家可以看一下,比如说我们看这个自由职业的创造,他画一些草图,然后做一些设计,最后变成动漫的服装等等,这个全部是在家里和网上进行的。这些都对生活带来很大的便捷,包括在传统产业中的应用,比如整个文化产业,把戏剧、剧院,酒楼,航空都整合成一个网络。后面还有很多案例,包括孩子上学,感应器会在孩子的书包上,或者鞋上,让你可以了解孩子的行踪等等。后面还有很多例子我就不说了。

我最后想说一点,关于泛在网络的商机,我们都知道,WEB1.0的时代诞生了以新浪搜狐为代表的互联网的门户网站,现在已经是一个2.0的时代,有了一个搜索网站,那么在3.0的时代,在3G的时代,谁能抓住这个先机诞生新的新贵,我希望各位能成为其中成功的一员,谢谢各位。

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